Intrattenimento e attività
vai per venti domande
vai per venti domande
Messaggio
- Chiedi a uno dei giocatori (giocatori) di coprirsi le orecchie mentre l'altro giocatore (pensatore) pensa a una persona, animale o oggetto che ogni giocatore conosce.
- Il mago quindi apre le orecchie e fa domande sì o no per indovinare cosa sta pensando.
- Valige mõtleja ja jälgige esitatud küsimuste arvu. Soovi korral võid sõbrale kinkida paarkümmend krõpsu (bruto, oad või klambrid).
- Ogni volta che lo spettatore fa una domanda, risponde a chi pensa.
- Se esaurisci i gettoni fama, il gioco finisce.
- Un oracolo può provare a predire persone, animali o oggetti in qualsiasi momento. Se fosse vero, è pur sempre un pronostico per la prossima partita. Se sbagli, l'indizio si trasforma in una domanda e il gioco continua finché non indovini correttamente o fai 20 domande.
- Se sbagli tutte e 20 le domande, qualcuno che conosci ti mostrerà una faccia, un animale o un oggetto e il giocatore successivo lo indovinerà la prossima volta che giocherai.