vai per venti domande

Questo gioco è migliore del gioco originale delle 20 domande perché più persone conoscono il segreto. La dipendente di Busy Kids, Trish Kovner

vai per venti domande


Messaggio

  1. Chiedi a uno dei giocatori (giocatori) di coprirsi le orecchie mentre l'altro giocatore (pensatore) pensa a una persona, animale o oggetto che ogni giocatore conosce.
  2. Il mago quindi apre le orecchie e fa domande sì o no per indovinare cosa sta pensando.
  3. Valige mõtleja ja jälgige esitatud küsimuste arvu. Soovi korral võid sõbrale kinkida paarkümmend krõpsu (bruto, oad või klambrid).
  4. Ogni volta che lo spettatore fa una domanda, risponde a chi pensa.
  5. Se esaurisci i gettoni fama, il gioco finisce.
  6. Un oracolo può provare a predire persone, animali o oggetti in qualsiasi momento. Se fosse vero, è pur sempre un pronostico per la prossima partita. Se sbagli, l'indizio si trasforma in una domanda e il gioco continua finché non indovini correttamente o fai 20 domande.
  7. Se sbagli tutte e 20 le domande, qualcuno che conosci ti mostrerà una faccia, un animale o un oggetto e il giocatore successivo lo indovinerà la prossima volta che giocherai.