Intrattenimento e attività
venti domande
venti domande
Messaggio
- Chiedi a uno dei giocatori (il pensatore) di pensare a una persona, un animale o un oggetto che ogni giocatore conosce.
- L'altro giocatore (l'indovino) fa domande sì o no per indovinare la persona, l'animale o l'oggetto.
- I pensatori devono considerare il numero di domande poste. Se lo desideri, puoi dividere venti gettoni (monete, grani o graffette) equamente tra due amici.
- Se il proprietario chiede qualcosa, la risposta va contro il suo pensiero. Una volta completata l'introduzione, il gioco termina.
- Ogni giocatore può provare a indovinare una persona, un animale o un altro oggetto. Se tutto va bene, questo è un laptop da gioco. Se un elemento non è corretto, viene posta una domanda e il gioco continua finché qualcuno non indovina correttamente o finché non vengono poste venti domande.
- venti domandeের মধ্যে কেউ সঠিকভাবে অনুমান না করলে, চিন্তাবিদ ব্যক্তি, প্রাণী বা জিনিসটি প্রকাশ করে এবং একটি ভিন্ন ব্যক্তি, প্রাণী বা জিনিসের কথা চিন্তা করে একটি নতুন খেলা শুরু করে।