giochiamo a bridge

Impara le regole e le tecniche vincenti nel divertente gioco di carte bridge

In questo articolo troverai:

è tutta una questione di ponte Regole e raccomandazioni Parte

Parte

Parte

Parteen Sie das Dokument in zwei Spalten mit der Bezeichnung „Wir“ und „Them“ auf. Zeichnen Sie dann eine horizontale Linie entlang beider Spalten bis zur Mitte der Seite. Erfolgreiche Trades werden unterhalb der Punktelinie erfasst und gelten als gewonnen. Boni und Strafen (Bonusstiche und niedrige Stiche) werden oberhalb der Linie gesammelt, diese Punkte zählen jedoch nicht zum Gewinn des Spiels.

La squadra che vince la partita è chiamata squadra perdente. I punti deboli ti danno punti extra se riesci di nuovo, ma ricevi anche una penalità più pesante se fallisci.



Puoi guadagnare punti per la tua squadra scambiando (completando le offerte all'inizio del gioco). La strategia di cui al punto 6 sopra dipende dal menu.



Per esempio:

  • Se vinci fiori o quadri, ottieni 20 punti per ogni giro.
  • Se vinci cuori o picche, ottieni 30 punti per mano. Colore.
  • Se non c'è briscola, vinci 40 punti per la prima presa e 30 punti per ogni presa successiva.
  • Se l'evento si ripete, i punti vengono raddoppiati.
  • Se l'evento si ripete, il punteggio viene moltiplicato per quattro.
  • Se riesci a raddoppiare la tua offerta, ottieni altri 50 punti. Questo si chiama 50 punti di penalità.
  • Se raddoppi con successo l'offerta, riceverai altri 100 punti.

Se il banco supera il numero di prese (eccetto le doppie prese), vengono assegnati punti aggiuntivi secondo le normali regole di punteggio (20 punti per presa se il seme comune è briscola, 30 punti se il seme principale è briscola o meno). . QUELLO). Il punto di salto è contrassegnato sopra la linea. Se il contratto raddoppia o raddoppia, scommetti su un crossover sopra la linea di debolezza record. Se la squadra non è debole e viene registrato un punteggio doppio, il punteggio massimo è 100. Se la squadra è debole, il punteggio è 200. Se la scommessa viene raddoppiata e la squadra non raddoppia, ottiene 200 punti. Se questa squadra è debole, ottiene 200 punti. 400 marchi.



Se la strategia è inferiore all'offerta effettiva, verrà penalizzata. Nessuno dei due giocatori segna sotto la linea, ma l'avversario segna sopra la linea. I punti dell'avversario sono determinati dalla debolezza della squadra e dal moltiplicatore di punti:

  • Se non estratto o copiato: 50 punti all'avversario.
  • Se debole e non raddoppiato: 100 punti all'avversario.
  • Se è basso e non raddoppia, il primo indizio vale 100 punti.
  • Se raddoppi, il primo tocco vale 200 punti.
  • Se non ci sono partenti deboli, il secondo e il terzo round varranno 200 punti.
  • Raddoppiato, ogni seconda e terza presa vale 300 punti.
  • Nonostante sia debole e piegato, ogni colpo aggiuntivo (più di tre colpi) garantisce 300 punti.
  • Il prezzo delle torri gemelle è il doppio del prezzo delle torri gemelle.

Se vinci tutti i 12 round programmati, si parla di mini eliminazione. Se riesci a vincere con 13 strategie simili, si chiama Grande Slam. Se non sei debole, ottieni 500 punti bonus. Se sei debole, ottieni 750 punti bonus. Un Grande Slam vale 1000 punti se non sei in pericolo e 1500 punti se lo sei.

è all'ordine del giorno

A La zona I risultati del sorteggio sono determinati dalle singole competizioni.



Il turno termina quando entrambe le squadre vincono due su tre. La squadra che vincerà due partite di fila sarà la vincitrice. La zona .

Il vincitore ottiene 500 punti se l'avversario vince la partita o 700 punti se l'avversario non vince la partita. Tutti i punti sopra e sotto la linea vengono sommati e la squadra con il maggior numero di punti vince in base alla differenza tra il proprio punteggio e quello dell'avversario. Se giochi con soldi, puoi trasformare la differenza in pile di monete!

Esempio: