flusso del poker is played with a standard 52-card deck with anywhere from 2 to 14 players; the ideal number of players is 7 or 8. Aces are high and there are no high or low ranking suits. Jokers are often used as wild cards.
L'obiettivo del poker è mescolare le carte in una struttura. La struttura è costituita da una combinazione di due o più carte dello stesso seme o da una combinazione di una fila di carte dello stesso seme.
insalata di fagioli
Clowney est comme un joker et peut être classé comme une erreur. Cela signifie que le Joker est cruel, mais aussi limité. Il peut être utilisé comme un as ou n'importe quelle carte de terrain ou de valeur nécessaire pour créer une couleur ou une couleur.
Nel poker puro, ogni giocatore riceve cinque carte. (Il poker stud e draw a cinque carte dà cinque carte, mentre il poker stud a sette carte dà sette carte.) L'obiettivo di ogni gioco di poker è quello di far corrispondere le carte distribuite il più fedelmente possibile alla mano. , Prova a battere altri giocatori.
Nel poker diretto, devi cogliere ogni opportunità per migliorare le tue abilità (nel poker draw, puoi cambiare mano, il che rende le scommesse più interessanti). Il vero poker è un gioco d'azzardo e, se sei abbastanza intelligente, implica molti bluff e imbrogli. Gli altri giocatori pensano che la tua mano sia migliore della tua mano reale.
è all'ordine del giorno
Perdonami Ciò significa che devi mantenere la calma, indipendentemente dalle carte che ti vengono distribuite. Non vuoi avvisare i tuoi avversari di risultati buoni o cattivi.
Il successo di una buona strategia dipende dalla qualità della strategia Perdonami , Se la tua mano è il re di picche, non vuoi che il tuo avversario lo sappia. Se hai una brutta mano ma vuoi continuare a giocare, sorridi quando scommetti in modo che gli altri giocatori pensino che tu abbia una buona mano. Quando si tratta di bluffare, ciò che conta di più è il tuo poker.
Spazio e file
Ecco l'ordine degli anelli:
Cinque tipi:
Quattro carte dello stesso valore e un jolly: la carta più alta. Esempio: quattro re e uno sciocco.
Il processo è semplice:
Cinque carte hanno lo stesso valore e valore. Questa è la mano migliore che puoi ottenere senza jolly (la migliore mano naturale). Esempio: 7-8-9-10-J indossa gli stessi vestiti. Nota: gli assi possono essere alti o bassi, ma non solo di un seme. Ad esempio, potrebbe essere A-K-Q-J-10 o A-2-3-4-5, ma non K-A-2-3-4. Una scala con assi (A-K-Q-J-10) è chiamata king lands ed è la mano naturale più alta che puoi avere.
Quarto turno:
Quattro carte dello stesso valore e ogni quinta carta di qualsiasi valore o di qualsiasi mondo. Esempio: 4-4-4-4-8.
intera casa:
Tre e una coppia. Esempio: S-S-S-3-3. Se ci sono due full sul tavolo, vedrai tre carte. Quindi se hai Q-Q-Q-3-3 e il tuo avversario ha J-J-J-2-2, la tua mano vince perché hai più 3 (tre regine) del tuo avversario (tre jack). Se ognuno ha tre regine, dovrai esaminarne diverse per determinare il vincitore. Nel mio esempio, se hai 3 regine in mano, vinci perché 3 coppie sono più alte di 2 coppie.
fiume:
Tutte le carte sono dello stesso seme. Esempio: posizione K-A-7-B-2. In caso di pareggio, il vincitore viene determinato in base alla regola della carta alta.
Posizione diretta:
Queste cinque carte hanno lo stesso valore, ma in paesi diversi. Esempio: 2-3-4-5-6 colori diversi. Gli assi possono essere alti o bassi, ma non possono essere invertiti (K-A-2-3-4). In caso di parità vince la carta più forte. Se le carte sono uguali, la vincita viene divisa equamente.
Si divide in tre tipologie:
Tre carte dello stesso valore e due carte di valore diverso. Esempio: S-S-S-4-5. (Se le ultime due carte corrispondono, contano come un paese.) In caso di pareggio, vince il giocatore con il valore più alto tra i tre paesi. Quindi se hai Q-Q-Q-4-5 e il tuo avversario ha J-J-J-2-3, vinci. Se le carte hanno lo stesso valore (questo vale solo per i trionfi), il vincitore è determinato dalla regola della carta alta.
Due teste:
Due coppie di numeri identici e una carta da cinque. Esempio: 2-2-4-4-6. In caso di parità vince la coppia con il punteggio più alto. Se le carte hanno lo stesso valore, il vincitore viene determinato in base alla regola del maggior numero di carte.
E:
Due carte dello stesso valore e altre tre carte e due altre carte non si qualificano come seconde carte mostrate qui. Esempio: Q-Q-7-6-4 (questa combinazione può essere chiamata coppia di regine).
grande potere
(Conosciuta anche come No Pair): questa è la carta con il valore più basso, ma viene utilizzata come playoff. Ciò include le cinque carte non da gioco elencate qui.
Ogni giocatore mescola le sue carte e il giocatore a destra le taglia. La persona che mescola le carte le guarda (iniziando dalla persona a sinistra). Questi primi commercianti continuarono a commerciare fino alla costruzione della diga. Il premio è il primo dealer del gioco. Ogni giocatore poi mescola il mazzo e deve mescolare il mazzo almeno tre volte. Il giocatore seduto alla destra del mazziere taglia le carte. Ad ogni giocatore vengono distribuite le carte dal lato sinistro del mazziere. Ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte.