Il gioco inizia dall'alto

Impara le regole e le tecniche del gioco di carte Spades per vincere.

Il gioco inizia dall'alto

Le picche vengono solitamente giocate da quattro giocatori. Puoi giocare con un numero limitato di persone, ma è meglio con quattro persone (non necessariamente in gruppo).

dramma vincente

Sapevi che Spades è un gioco americano? Sembra provenire dagli Stati Uniti e ha solo un piccolo seguito in altre parti del mondo.



Il gioco richiede un mazzo standard di 52 carte. Questo è un gioco ad alta abilità. Il numero massimo di punti è 500 punti. Puoi modificare le regole di fine gioco e i valori dei punti, ma il valore predefinito è 500 punti.



l'arte della conversazione

Le carte vengono tagliate in base alla scelta del dealer. La persona con la carta più alta completa la transazione. Il mazziere dovrebbe lavorare in senso orario (partendo da sinistra). Il gioco inizia anche dal lato sinistro del mazziere. Quattro giocatori ricevono 52 carte, quindi ogni giocatore riceve 13 carte.

offerta speciale

offerta speciale usually opens a trick-taking card game and occurs immediately after the deal. Each person goes around the table and bids a certain point value. If you are playing as individuals (not teams), you look at your cards and, basically, try to guess how many tricks you think you'll be able to take. If your hand is a good one, you might think you can take five or six tricks. If your hand is a little low, you can bid one or two. There is also a time you can bid nothing at all (called nil), but we'll get to that in a minute.



Se giochi con un partner, devi registrarti come squadra. Ognuno di voi ha la propria mano, ma non potete mostrarla agli altri. Tuttavia, puoi scoprire tu stesso quanti trucchi puoi fare. Ad esempio, puoi dire che posso fare tre giri, forse cinque giri, ma non puoi dire che ho 3 e 6 di cuori. Una volta che entrambi siete d'accordo su un numero, scrivetelo e quella sarà la vostra offerta ufficiale. Innanzitutto, dovrebbe esserci un gioco senza carte collezionabili.

Esistono due diverse tipologie di offerte:

Quanto dura il recupero della sezione AC
    attrezzatura: Questa offerta viene emessa quando il giocatore ritiene di non poter vincere un round durante il gioco. È un grande spettacolo (non è uno scherzo). Sbaglieresti di grosso se non mi chiamassi. Se non vinci un round, ottieni 50 punti. Quindi se pensi di poterlo fare, fallo. Ma sii preparato: i tuoi avversari lavoreranno duro per batterti. Se giochi in una squadra, il tuo partner farà di tutto per assicurarsi che non vinci con nessun trucco. Se vinci la presa, perdi 50 punti. A volte rilanciare è il meno rischioso perché perdi solo 10 punti, non 50! zero secondi: Questo tipo di offerta viene solitamente utilizzata solo in gruppi. Ciò significa che fai un'offerta zero senza guardare le carte (cioè un'offerta cieca). Se riesci a ottenere Blind Nile, ottieni 100 punti. Alcune persone fanno un gioco in cui se non ottieni nulla puoi giocare a carte con il tuo partner. Se guardi la tua mano e vedi un asso pericoloso (la carta più alta del seme vincente), quella è una rete di sicurezza. Invia questo al tuo partner e lui potrebbe darti una carta più bassa. A volte le persone consentono che vengano distribuite due carte tra coppie. Prima di iniziare la condivisione, assicurati che tutti i giocatori coinvolti abbiano regole semplici.

strategia

Il giocatore alla sinistra del mazziere fa la prima mossa. La prima strategia non può essere implementata con restrizioni. In effetti, puoi rimuovere le picche solo dopo averle aggiunte come cestino nella strategia precedente. Puoi aprire picche solo se non hai altre carte da aprire. Se giochi a Spades si chiama Breaking Spades (anche se Hearts: non è divertente come Breaking Hearts).



Mängijad peavad järgima seda, mida põhimängija kirjutab. Kui deklareerija jagab kahte klubi, mängige teisega. See mast kasutab kõrgeimat kaardistrateegiat. Kui sul pole masti sees kaarte, võid mängida mis tahes käes olevat kaarti.

Se ci sono picche in campo, vince la corte più alta. Se non vengono giocate carte di picche, vince la presa con la carta più alta. Il vincitore di questo turno avanza al turno successivo.

è all'ordine del giorno

u Vic (Sandtrap) La differenza tra la strategia consigliata e la strategia effettivamente utilizzata. Diciamo che dichiari 4 (4 per 10 fa 40) ma vinci 6 prese (6 meno 4 fa 2): hai 2 prese (o sacchi di sabbia) e vinci 42 punti.

punto!

Il giro termina quando hai utilizzato tutte le carte. La presa viene vinta da chi è più vicino al numero vincente della presa. Se hai almeno lo stesso numero di mostri di un set, ottieni 10 volte il set totale. poi risolvi il problema di matematica Vics -Chiamato anche sacco o sacco di sabbia.

Al contrario, se non fai un'offerta, perdi 10 punti ogni turno. Quindi se offri 4 e vinci solo 2 round, perdi 40 punti. Vedi quanto è importante un buon obiettivo.

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